說起手游養(yǎng)成類,大家腦海中是不是立馬浮現(xiàn)出一大片“小時候的回憶殺”?沒錯,早在2000年代末到2010年代初,這類游戲就像春卷一樣,一波接著一波展開,成了無數(shù)宅男宅女的精神寄托。今天,咱們就一塊穿越回那些年,盤點一下那些年我們一起瘋狂養(yǎng)成的手游。
說到養(yǎng)成類游戲的歷史,得往早了說,比如2005年左右的《寵物養(yǎng)成》、2008年的《養(yǎng)成大亨》,這些都可以算是前輩們的鼻祖。到2010年前后,這一片天地迎來了真正的爆發(fā)。像《神雕俠侶Online》那樣,角色養(yǎng)成的深度令人嘆為觀止。還有那時候的《西游記Online》,可以天天喂猴子、摘桃子,養(yǎng)成的細節(jié)讓人樂此不疲。
那時候的養(yǎng)成游戲套路其實都挺相似:收集、培養(yǎng)、升級、戰(zhàn)斗、社交。比如你會發(fā)現(xiàn),很多游戲都用“抽卡”這招來哄騙你一擲千金。你每天的日常就是登錄領(lǐng)獎、喂養(yǎng)寵物、點點任務(wù),然后期待著那個“夢幻SSR”突然出現(xiàn),瞬間炸裂你的心臟。
另外,養(yǎng)成游戲的魅力還在于搭配和策略。比如那個時候風(fēng)靡一時的《幻想獵人》,你得合理搭配魔獸和裝備,才能在PK環(huán)節(jié)突出重圍。還有像《少女養(yǎng)成記》這種,除了打怪升級,更多的是跟虛擬“少女”談戀愛養(yǎng)情操,歡樂還真是爆棚。
其實,養(yǎng)成游戲不僅僅是“闖關(guān)打怪”那么簡單,更多的是一種養(yǎng)成情感的投入。你看,很多玩家都說,養(yǎng)成游戲讓我感受到“養(yǎng)娃”的樂趣——哎喲,這么說是不是太“奇葩”?沒關(guān)系,養(yǎng)成游戲的精神其實很簡單:用心、耐心、愛的培養(yǎng),成了我們心中的“心靈雞湯”。
說到這里,不能不提那些經(jīng)典IP的加持,比如《坦克大戰(zhàn)養(yǎng)成》、《海賊王:航海養(yǎng)成》、《火影忍者:修煉之路》,這些都在那個年代掀起了養(yǎng)成熱潮。有時候,我還能在貼吧翻出那些“養(yǎng)成技能”攻略,天不怕地不怕,就怕沒了養(yǎng)成的樂趣。
當(dāng)然啦,伴隨著科技的飛躍,養(yǎng)成類手游也逐漸融入了大量的元素:線上社交、實時對戰(zhàn)、空間建造、節(jié)奏挑戰(zhàn)等等。可是,在5G沒有普及的那個年代,那些純粹的“養(yǎng)成緩沖劑”才是最受歡迎的。你可以整天守著手機,喂貓喂狗,幫“虛擬寵物”修煉,仿佛人生都變得慢了下來。
除了玩法本身,養(yǎng)成游戲的玩家粘性特別高。說白了,這是“喜歡一輩子”的事。你養(yǎng)的寵物、建的莊園、培養(yǎng)的英雄,打在你心里就像養(yǎng)了一株植物,日日澆水看它慢慢成長,那種成就感,簡直比攢一手“牛逼的裝備”還爆炸。
還有不少玩家是“養(yǎng)成狂魔”,他們就跟“劍三粉”一樣,把養(yǎng)成當(dāng)成生活的一部分。有段時間,我還遇到過懂得玄學(xué)的“養(yǎng)成界大師”,告訴我如何用最少的資源,養(yǎng)出最牛的隊伍。嗯,說白了,這階段的養(yǎng)成更像是一場“看臉”的藝術(shù)。
當(dāng)然啦,雖然很多游戲都已經(jīng)“下線”或者淪為“記憶版”,但那些年的養(yǎng)成情懷永遠在我們心底發(fā)光發(fā)熱。講真,養(yǎng)成游戲的魅力不在操作有多牛逼,而在那份細水長流的陪伴感。你說,哪個游戲能在你忙碌的時候,讓你無意中打開一次,又能堅持幾個月?那才叫“治愈系”!
嘿,得提醒一句,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.www.bjzkjz.com.cn——說不定你的養(yǎng)成心得還能變成一份“副業(yè)”哦。
如此回憶滿滿,今天就聊到這里。下一次你回頭翻箱倒柜,發(fā)現(xiàn)了那臺“老舊的手機”還藏著那些養(yǎng)成游戲的深坑,別忘了告訴我哦,是點點養(yǎng)成,還是點點回憶?還挺期待你們的“養(yǎng)成故事”!