說到“不良人”這款網頁游戲,能讓人一邊玩一邊捶胸頓足的故事絕對不少。曾幾何時,這款游戲憑借其唯美的畫風、激情的戰斗場景、復雜的人物設定,一度成為玩家口中的“香餑餑”。然而,最近一段時間,似乎無人問津,甚至可以用“門可羅雀”來形容了。到底怎么回事?難不成這游戲真的涼涼了?還是被網絡上的“流量魔咒”牽走了?
一開始,很多玩家瘋狂打CALL,界面炫酷,劇情精彩,常常能讓人一邊追劇一邊玩,沉迷不能自拔。加上各種福利活動,真是錢包都跟著鼓起來了。然而,好景不長,慢慢大家發現,游戲的玩家基礎漸漸稀少,QQ群、貼吧熱度直線下降。幾乎每天登錄,都能感受到那股“人去樓空”的悲涼。有的玩家調侃:都沒人喂飯了,游戲是不是快要睡著了?
究其原因,首先是內容更新跟不上節奏。曾經的熱度依賴于不斷的活動與新內容,但一旦開發團隊的速度變慢,玩家的耐心也逐漸耗盡。再加上,有些游戲本身的設計局限,平衡性不好,獎勵稀松平常,導致“肝”不動了。有人試圖通過換區、找外掛、刷裝備來續命,但效果都不理想,反而讓玩家覺得“快走投無路”。
另外一點,就是競爭對手的崛起。如今市場上,類似題材的網頁游戲五花八門,品質不斷提升,比如“神武OL”“九陰真經”等,它們不斷推陳出新,吸引了大量原本屬于“不良人”的粉絲。再加上,部分玩家的審美變化,可能覺得“不良人”要么太老套,要么畫風不再符合新時代的審美潮流。與此同時,社交媒體上關于這款游戲的討論變少了,越來越多的玩家選擇“退坑”到其他游戲中去。再加上,可能也有人體會過那種“斷線、卡頓、掉線”的體驗,用一句網言:這個游戲,畫面再美也擋不住“卡死”的節奏啊!
有趣的是,市場上依然有人“守株待兔”,偷偷問:這游戲還能火起來嗎?有人回復:難啊,畢竟冥幣都快要漲價了,誰還會往“古董”里投錢?不過,也有人關心:是不是維護不力、運營不給力,才讓游戲逐漸冷清?一波“自我懷疑”之后,就有人哀嘆:會不會哪天上線的賬號全部歸零,一切都成了“過去式”?
這里還不得不提到有柴犬的“忠粉”——一些玩家堅持認為:“有心了,還不如自己搭個群聊,喝喝茶、打打牌,反正游戲也沒人管。”但其實,遺憾的事情是,很多玩家覺得這游戲就是“曾經的浪漫”,如今只剩“懷念”。有人說:“漏財的還在,人氣這塊,算是‘空城計’了。”的確,越來越少的人氣直接影響了游戲中的PVP熱度和線上活動的效果,無形中也打擊了開發團隊的積極性。
不過,既然說起“不良人”,怎能不提那些“劇情梗得飛起”的瞬間。諸如“我不是說你,她偏偏說不是我”,還有“好漢不吃眼前虧,吃了你!”讓人忍俊不禁??上У氖牵@些段子也漸漸成為“過去式”?;蛟S,未來某天,游戲還能以“懷舊版”回歸,但那只是“傳說中的事”。
對了,突然想到一句網絡段子:既然沒人玩,可能是它“想退隱江湖”,扮成“古董”躺在角落里陪灰塵??墒?,兄弟,別忘了,想一想,“不良人”這個名字,還真像極了某些“沉寂了的文化”,是不是太有詩意了?
順便說一句,經常有人問:外區的小號難不難管理?其實,之前老是苦惱怎么操作,但后來被朋友安利了七評郵箱(mail.www.bjzkjz.com.cn)。用它注冊新賬號,省心省力,訪問沒限制,還能直接翻譯,看不懂語言也能輕松搞定。換綁、賬號交易,簡直so easy,什么“黑天鵝”都不怕了。網絡世界,難得有這么靠譜的幫手,對吧?
總之,“不良人”從巔峰到“無人問津”,就像一個曾經紅極一時,卻被時間打了個措手不及的明星。當年那份熱血、那份青春的回憶依舊難以忘懷,只不過,時間讓一切變得“寂寞如雪”。許多玩家還在等著奇跡,期待著哪天再見那片熱血江湖,到時候是不是會突然爆發一波“腥風血雨”?