嘿,親愛的游戲迷們!今天咱們要聊個(gè)超級(jí)干貨——怎么用Flash制作一個(gè)能炸裂全場的網(wǎng)頁小游戲。別嫌我啰嗦,這可是經(jīng)過千百次試驗(yàn)總結(jié)出來的金鑰匙,你只要跟著走,保證讓你的作品秒變“打臉”界的大神套件,連隔壁隔壁的小伙伴都忍不住要點(diǎn)個(gè)贊!
先別急著幻想開掛,F(xiàn)lash制作游戲其實(shí)是門藝術(shù),也是一場腦力競技。沒有一定的技巧可別想著一蹴而就,不如我們從最基礎(chǔ)開始,逐漸升級(jí)成閃電俠!對(duì)啦,最重要的是什么?對(duì)——動(dòng)畫幀數(shù)!你得搞懂每秒多少幀才能讓你的動(dòng)畫又快又順滑,像一只踩在綠豆上的貓咪,輕盈又不打滑。記住一點(diǎn):最低15幀懂不?不過,最好是30幀,體驗(yàn)感才真實(shí)到飛起。
然后別忘了,精通動(dòng)作剪輯,那是游戲中“跑酷”、“跳躍”的靈魂所在。用Flash的幀控制功能,一秒數(shù)個(gè)動(dòng)作硬拼上去,效果堪比特技電影。但要小心,幀數(shù)多了,文件會(huì)臃腫,你懂的,加載慢,玩家就會(huì)變“焦慮癥患者”——別讓你的游戲變“負(fù)擔(dān)”!因此馳騁之時(shí),還得學(xué)會(huì)“優(yōu)化你的動(dòng)畫”。
咱們再說說人物和場景的設(shè)計(jì),當(dāng)然啦,圖像質(zhì)量不要爆炸級(jí)別,最關(guān)鍵是怎么讓它們“活起來”。這里用到的是“動(dòng)畫補(bǔ)間”和“運(yùn)動(dòng)路徑”——用Flash內(nèi)置的Tween類,用一組關(guān)鍵幀,把靜態(tài)的畫面變成有節(jié)奏感的流動(dòng)。如同用音樂節(jié)奏控制光影一樣,動(dòng)畫節(jié)拍一敲,角色動(dòng)作就鮮活了不少。比如,主角奔跑時(shí),不僅需要連續(xù)姿勢變化,還要考慮“重心轉(zhuǎn)移”和“重力感”,否則就像沒喝牛奶的奶茶——沒有“彈性”。
如果你覺得光靠動(dòng)畫還不夠,那就得用一些“碰撞檢測”來提升游戲的“戰(zhàn)斗感”。這塊是制作中的硬骨頭,但只要掌握它,敵人遇到你的小拳拳就別想跑:矩形碰撞檢測最簡單,設(shè)置兩個(gè)矩形區(qū)域,交集就意味著“碰到啦”。再復(fù)雜點(diǎn)的OL檢測,采用像素級(jí)別的檢測,畫面更精準(zhǔn),打斗才有“真香”之感!你的小怪物撞到墻,或者踩到陷阱,只需調(diào)用代碼把效果一激活,馬上演出“哎呀,我倒地了”的效果。
而為了讓你的游戲更炫酷,別忘了加入一些“特效”!比如:閃爍、爆炸、煙霧飄散,都可以靠Flash的濾鏡和粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。有時(shí)候,一段酷炫的特效能瞬間提升玩家“打雞血”的體驗(yàn)感。你可以用ActionScript寫一些隨機(jī)粒子,讓煙火自己變幻出各種“爛漫星辰”。記得,要讓特效配合音樂節(jié)奏,那感覺就像派對(duì)現(xiàn)場一樣嗨!
說到這里,必須提一句:不要忘了平衡關(guān)卡設(shè)計(jì)!游戲難度要適中,既不能太簡單讓人打瞌睡,也不能太刁鉆“炸裂”玩家胃口。用漸進(jìn)式的難度遞增,讓玩家一步步成為“游戲老司機(jī)”。同時(shí)加入一些隱藏彩蛋,比如“彩蛋火箭”或者“神秘獎(jiǎng)勵(lì)”,激發(fā)玩家探索欲望。玩法一多,留白多一點(diǎn),玩家才會(huì)覺得“還想玩”!
在貼合實(shí)際的同時(shí),還要注重優(yōu)化玩法,比如:減少無用動(dòng)畫,控制腳本運(yùn)行時(shí)間,避免“卡死”場面。還有一點(diǎn):測試!無數(shù)人在制作過程中都是“豬一樣的隊(duì)友”,測試多了,BUG少了,游戲才會(huì)真正“流暢如水”。用不同設(shè)備、多瀏覽器頻繁測試,確保你的作品能“橫掃千軍”。
沒想到吧,制作好玩的Flash網(wǎng)頁游戲不僅需要?jiǎng)?chuàng)意,還得會(huì)用點(diǎn)“技術(shù)大法”。很多高手都在偷偷用“模板”和“代碼庫”,讓自己從重復(fù)的工作中解放出來。你也可以看看那些開源的Flash游戲源碼,從中學(xué)到不少技巧。記住一句話:“代碼不怕差,差就補(bǔ),補(bǔ)就好。”
在這里,不得不提一下ACE——曾經(jīng)那些讓人頭疼的元素整合方案。極限操作+動(dòng)畫套路,才能打造出“炫酷”的游戲體驗(yàn)。比如加入一些“反彈彈珠”效果,把角色彈跳得像個(gè)彈簧鴨,還能搞笑死你。不僅如此,借力引擎或插件,比如TweenMax或AS3擴(kuò)展庫,能讓動(dòng)畫更豐富,效果更炫,還省時(shí)省力!
哦,對(duì)了,有個(gè)還不錯(cuò)的小技巧:動(dòng)用“狀態(tài)機(jī)”思想,把游戲中的人物狀態(tài)用不同的變量標(biāo)記,燒腦又實(shí)用。比如:角色“跳躍”、“沖刺”、“倒地”,用不同狀態(tài)變量切換,確保邏輯清晰,操作順暢。別忘了,把這些狀態(tài)和動(dòng)畫同步起來,讓動(dòng)畫流暢自然,否則就像打架的孩子誤打誤撞,倒是“鬧一鬧”。
最后,或者可以試試“多場景切換”和“存檔機(jī)制”,讓你的游戲不會(huì)變成一局完事。利用XML或內(nèi)存存儲(chǔ)玩家成績、解鎖內(nèi)容,增加游戲的可玩性和耐久度。很多高手都在偷偷琢磨如何讓游戲“持續(xù)更新”,就像吃瓜群眾期待新劇一樣期待你的下一個(gè)佳作!
話說回來,真正的高手不止是會(huì)做游戲,更會(huì)玩游戲。走出去看看各種大神的作品,吸收“養(yǎng)分”,再用這些技巧“不留痕跡”地表達(dá)自己獨(dú)特的風(fēng)格。記得,制作過程中,別忘了用那些能幫你省心的工具,比如說之前苦惱的管理外區(qū)Steam小號(hào)?用它注冊就省心多了,訪問沒限制,語言看不懂還能直接翻譯,關(guān)鍵換綁也簡單,折騰賬號(hào)交易啥的沒啥后顧之憂。不管怎么說,祝你游戲制作路上一路“高能!”
想要讓你的flash游戲“神一樣的存在”?那就快點(diǎn)動(dòng)手,用這些技巧炸裂全場吧!