曾幾何時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上硝煙彌漫,F(xiàn)PS(第一人稱(chēng)射擊)和RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)充滿(mǎn)了一代又一代玩家的熱血?dú)q月。可是,似乎這些年來(lái),火爆的戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲不再像以前那么多了,怎么回事?難道制作技術(shù)變差了?還是玩家變得懶散?其實(shí),這背后藏著一堆關(guān)于游戲技巧的“秘密”!
首先,讓我們從操作層面說(shuō)起。過(guò)去的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,你必須精通各種槍械、戰(zhàn)術(shù)配合,甚至還得會(huì)點(diǎn)機(jī)械修理技能(拜托,誰(shuí)愿意再學(xué)榴彈炮的裝填彈藥流程?)。大多數(shù)經(jīng)典游戲都是“技能+反應(yīng)”雙管齊下的模式,反應(yīng)速度和精準(zhǔn)度直接決定勝負(fù)。但是,隨著技術(shù)的提升,游戲引入了一些“神通廣大”的自瞄輔助和各種“光速”鍵位操作,讓你那原本只需反應(yīng)和技巧的戰(zhàn)斗,變成了“打打醬油”的機(jī)械操作。而老司機(jī)們喜歡的那點(diǎn)手感,被程序算法一下子抹去了。
再來(lái)看玩家的技能發(fā)展。以前,技能點(diǎn)、戰(zhàn)術(shù)布局、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等都需要玩家花時(shí)間琢磨,誰(shuí)都可以成為戰(zhàn)場(chǎng)上的“牛人”。但如今,很多游戲?yàn)榱俗非笃胶夂凸剑O(shè)置了“技能冷卻”、“獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制”和“自動(dòng)瞄準(zhǔn)”等輔助,讓新手快速上手,也讓高手的操作空間被壓縮。你說(shuō)刺激嗎?開(kāi)始變得像在玩手機(jī)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的小動(dòng)物,不再需要微操,也不必費(fèi)神去琢磨戰(zhàn)術(shù)變化。更別說(shuō)一些“高深莫測(cè)”的技巧已經(jīng)成為了“過(guò)去式”。
此外,游戲設(shè)計(jì)的“套路化”也讓?xiě)?zhàn)術(shù)技巧逐漸淡出。前幾年,游戲中的“隱蔽行動(dòng)”、“伏擊戰(zhàn)”和“反狙殺”技巧可是無(wú)敵的。如何藏身、利用地形、調(diào)動(dòng)敵人視線、預(yù)測(cè)對(duì)手的行動(dòng),才能在戰(zhàn)場(chǎng)上占盡優(yōu)勢(shì)。但是隨著大部分游戲追求“快節(jié)奏”體驗(yàn),很多戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)變得直白:就是“飛跑、射擊、點(diǎn)殺”。戰(zhàn)術(shù)深度被縮短,技巧玩法流失到只剩“手感和對(duì)槍技巧”。
更搞笑的是,部分開(kāi)發(fā)商為了簡(jiǎn)化操作,甚至削減了技能樹(shù)和復(fù)雜的操作流程,只保留了必要的基本操作。這不僅降低了入門(mén)門(mén)檻,還無(wú)形中剝奪了高手展示“御用技巧”的舞臺(tái)。曾經(jīng)那些炫目操作技巧,比如“蛇形閃避”、“反應(yīng)微操”變成了曾經(jīng)的傳說(shuō),新玩家連‘絕地反擊’都不懂,高手們一轉(zhuǎn)身,就像切菜一樣暴力,技巧的花樣少了不少。
說(shuō)到這里,不能不提“技巧”其實(shí)還跟游戲的節(jié)奏有關(guān)。很多新游戲追求“輕松暢快”,去除復(fù)雜操作,方便快速匹配,這樣一來(lái),技巧的施展空間就被壓縮。以前大佬們?cè)跇屃謴椨曛惺┱?ldquo;手感舞蹈”的場(chǎng)景,變成了現(xiàn)在“自動(dòng)瞄準(zhǔn)”、“快速射擊”的普及,也就是說(shuō),技巧和腦力的比拼變成了“按鍵速度比賽”。人類(lèi)反應(yīng)極限就那點(diǎn)兒,剩下的就是“誰(shuí)點(diǎn)得快”。
為了體驗(yàn)更高端的策略,很多玩家還會(huì)加入“mod”或“插件”,可是,要知道,這些工具都能“一鍵秒殺”你手上的所有反應(yīng)操作,也就是說(shuō),真正的技巧反倒被技術(shù)所取代了。正所謂“凡走過(guò)必留下痕跡”,而游戲的“刻痕”變少了,是不是也意味著“技巧的花瓣”逐漸凋零?
當(dāng)然啦,大家都知道,電競(jìng)比賽里真正厲害的戰(zhàn)術(shù)和技巧,依舊需要極高的理解力和反應(yīng)速度來(lái)體現(xiàn)。可惜絕大多數(shù)“普通玩家”為了方便,技術(shù)含量越來(lái)越低。你想想,曾經(jīng)的戰(zhàn)場(chǎng)是“逼死強(qiáng)子”的“刀光劍影”,現(xiàn)在變成了“自動(dòng)鎖槍”加“幾秒一次的反應(yīng)測(cè)試”——還記得那種化身“狙擊手”的成就感嗎?
唯一讓人感到一絲安慰的是,自媒體和玩家們開(kāi)始挑戰(zhàn)“技能極限”,重拾一些經(jīng)典技巧的玩法。反應(yīng)訓(xùn)練、地形利用、團(tuán)隊(duì)配合——這些曾經(jīng)的“殺手锏”又逐漸回到大家的視野中。可是,打磨技能還要花時(shí)間,而現(xiàn)在的游戲節(jié)奏像“飛一般快”,你不給自己點(diǎn)兒“技巧”的空間,就只能成為“快手殺手”。
順便說(shuō)一句,你知道如何更快上手一款戰(zhàn)術(shù)FPS嗎?試試在游戲中主動(dòng)訓(xùn)練“反應(yīng)速度”,比如用專(zhuān)門(mén)的反應(yīng)測(cè)試APP,或者多看一些“高光操作”。還可以多練習(xí)“地形認(rèn)知”,知道每個(gè)角落的“暗門(mén)暗道”,才能在實(shí)戰(zhàn)中游刃有余。記得,技巧不只是“射擊準(zhǔn)度”,還包括“敵我判斷”、“資源管理”和“戰(zhàn)場(chǎng)預(yù)判”。
好啦,練技巧、用策略、你就會(huì)發(fā)現(xiàn),“少了”的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,可能是因?yàn)樗鼈冊(cè)谄胶馍系耐讌f(xié),或者——是不是到了“微操不能再微操”的階段?反正,小技巧永遠(yuǎn)在變,關(guān)鍵還是要找到屬于自己的“戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏”。生活不就像一場(chǎng)“沒(méi)有暫停的戰(zhàn)斗”嘛,怎么打,怎么走,全看你自己的心情。順便一提,那看似簡(jiǎn)單的游戲,要想搞定訣竅,還是要“堅(jiān)持不懈”,別只會(huì)“按鍵發(fā)呆”哦。對(duì)了,你還知道最近哪個(gè)游戲里藏名殺高手的秘密武器?嗯,得靠你自己去探索啦!